PirateCraft

Наставление капитану

У вас есть остров и море вокруг. Остров кормит; море даёт то, чего на острове нет, — обломки для мастерской, чужое добро, людей в команду и повод держаться вместе с другими.

N  ·  O  ·  S  ·  W

Глава I

Первые шаги

Игра асинхронная. Стройка, наука и добыча идут по часам и продолжаются, пока вы спите; флот в море — тоже. Заходить круглосуточно не нужно.

  1. Войдите в игру. Гавань выдаётся сразу, со стартовыми припасами и горстью золота. Имя капитана и гавани можно сменить позже.
  2. Пройдите «Первое плавание». Пять шагов от имени гавани до первой забранной награды. Стрелка сама показывает, куда нажать; шаг закрывается состоянием игры, а не нажатием.
  3. Смотрите на плашку в левом нижнем углу берега. Там всегда одна ближайшая цель по стройке. Нажатие открывает карточку той самой постройки.

Стартовых припасов нарочно хватает на всё обучение разом. Тратьте смело.

Глава II · берег

Остров

ЧтоОткудаКуда идёт
ПровиантКамбузКорабли, наука, стройка
ДревесинаЛесопилкаСтройка и корабли
КаменьКаменоломняСтройка и оборона
РудаРудникКорабли и оборона
СереброНалог с жителейНаука, найм команды, снасть
ЗолотоОстрова сокровищ, покупкаЛавка, ускорения, Фортуна, турнир
Склад не резиновый Добыча сверх вместимости пропадает — об этом честно пишет строка «склад полон» наверху. Серебро потолка не имеет: оно в рундуке, и рундук прячет часть от грабежа.

Налог и довольство

Чем выше ставка, тем больше берётся с каждого жителя и тем меньше жителей остаётся: довольство ползёт к 100 − ставка. Ставка в восемьдесят даёт много серебра сегодня и пустой остров завтра. Крутится налог в карточке Кубрика — именно он вмещает жителей.

Очереди

Стройка одна на остров, наука одна на игрока, верфь и берег — по одной партии на остров. Отмена возвращает половину вложенного: очередь не должна становиться складом, недоступным для грабежа. Любое ожидание выкупается золотом кнопкой «Не ждать» — это единственное, за что в игре платят деньгами: время, а не преимущество.

Что зачем строить

  • Адмиралтейство — сердце гавани: открывает места на палубе для команды и держит потолок роста героев.
  • Кубрик — жители: больше налога и больше экипажей.
  • Казарма и Верфь — корабли. Форт — береговая оборона.
  • Штурманская рубка — наука. Мастерская — склянки. Лазарет — чинит подбитые корабли.
  • Лесопилка, Каменоломня, Рудник, Камбуз — промыслы.
  • Рундук прячет серебро, Маяк раздвигает обзор, Посольство даёт право завести братство.
Глава III · берег

Наука

Двенадцать наук, изучаются по одной на игрока. Самая полезная в начале — Гидрография: она и ускоряет плавания, и раздвигает обзор. Дальше по тому, чем занимаетесь: Абордаж — драться, Мореходство — ходить, Кораблестроение — строить флот.

Глава IV · море

Карта и море

МестоЧто с ним делать
Ресурсный островЗанять и копать. Их четыре вида: провиантский, лесистый, скалистый, рудный
Остров сокровищГрабить: только там есть золото
Пиратское логовоГрабить набегом
Чужая гаваньГрабить, если это не брат
Твердыня братстваБерег держит весь союз
Обломки крушенияПодобрать. Внутри один вид припаса, а бывает и пусто; подобранные всплывают в другом месте
Морское чудовищеБить всем миром. Всплывает на три дня, потом четыре дня отдыхает; у капитана три удара в сутки. Потопили — всплывает следующее, сильнее
Необитаемый островПустая земля
Летучий голландецПризрак. Не догнать, а флот, прошедший вплотную, уносит в случайную точку открытого моря — там он встаёт и ждёт приказа

Туман войны

Видно только то, до чего дотянулся глаз: круги вокруг ваших гаваней и вокруг ваших кораблей в море. Корабль светит меньше берега — смотрят с мачты, а не с маяка, — и туман закрывается за кормой. В этом весь смысл выходить в море: плыть и разглядывать.

Карточка острова

Отвечает на всё, что нужно перед решением: уровень, чья земля, какая жила и сколько её осталось, мощь гарнизона. У чужой гавани — братство хозяина и его собственная мощь, а не мощь того, что стоит на берегу.

Закладки

Четвёртая плашка на левом борту. Отмеченный остров помнится таким, каким был в час отметки: где стоит, чем был, чей был. Метка ставится рукой — враг друг нейтральный — и из списка сразу снаряжается флот. Слепок нарочно не обновляется: разойдясь с картой, закладка тем и говорит, что у соседа что-то поменялось.

Глава V · море

Плавания

Флот уходит из гавани сразу: пока он в море, он не защищает берег.

ПриказЧто делает
ЗанятьСогнать с ресурсного острова тех, кто стоит, и остаться копать
НабегБой и грабёж. Единственный приказ для логова, сокровищ и чужой гавани
РазведкаОдна быстрая лодка. Кораблей не спрашивает, в бой не вступает
Выход в мореДойти до точки на воде и остаться там стоять
ПеревозкаОтвезти добро в свою другую гавань
ПеребазированиеПеревести флот в другую свою гавань насовсем
ПодкреплениеПоставить флот в гавань брата или союзника

У свободного ресурсного острова приказ один — занять: грабить там нечего, жила лежит в земле. У занятого, наоборот, — набег: сперва надо согнать того, кто стоит.

Перед отправкой лист показывает два числа: сколько флот простоит, набивая трюмы, и предупреждение, если мощи заведомо мало.

Занятие острова

  • Скорость задаёт уровень острова. Богатая точка стережётся крепче — это единственная плата за скорость.
  • Увезти можно не больше, чем поднимут трюмы посланного флота. Когда трюмы полны, флот уходит домой сам.
  • Занятый остров виден всем. Сбить с него может любой: набег на такой остров — бой с живыми войсками, а не с гарнизоном.

Срок над своими копями написан прямо на карте, зелёное кольцо под островом показывает, где они. Отозвать войска можно в любой момент — добытое поедет домой грузом.

Остров кончается. Выкопали до дна — он исчезает и заводится в другом месте. Начатую и брошенную жилу ждёт то же самое через полсуток.

Выход в море

Клик по чистой воде снаряжает флот в точку. Дойдя, он там и остаётся: стоит, светит туманом и ждёт приказа. Стоящему дают новый курс — в другую точку, на остров или домой, — и отсчёт идёт с того места, где он стоит.

Стоящий флот виден всем Любой прошедший рядом может навязать ему бой. Сам он при этом не охотится — стоит.
Глава VI · море

Морской бой

Набег на гавань живого игрока не разбирается сразу. Он встаёт у берега и заводит столкновение: обеим сторонам даётся минута, чтобы выйти в живую схватку. Вошли оба — поднимается арена, где вы правите кораблями сами. Не вошёл кто-то — считают обычные формулы.

Второй способ сойтись — открытое море: набег, идущий к цели, навязывает бой всякому чужому флоту, оказавшемуся рядом. Домой рейдер проходит мимо.

Живая схватка не решает всё: её итог сдвигает расчёт не больше чем на четверть — флот, наука и склянки решают больше, чем руки. Пушки стоят по бортам, и держать цель поперёк курса, уходя с чужого борта, и есть весь навык.

Морская встреча кончается не грабежом острова, а разменом трюмов. Конвой с добычей и есть главная добыча.

Глава VII · берег и море

Команда

Сорок пять пиратов. У каждого три стороны, и путать их не надо.

Место в гавани

Что он ускоряет, пока сидит дома. Пять мест: квартирмейстер разгоняет добычу похода, боцман — стройку и береговую оборону, корабельный плотник — постройку кораблей, штурман — науку, канонир — оборону гавани. Места открывает Адмиралтейство: по одному за уровень и строго по порядку должностей.

Род кораблей и навыки

Свой род герой ведёт в полную силу, чужой — вполовину: команду подбирают под свой флот, а не выписывают «лучших». Навыков восемь — абордаж, стойкость, трюм, грабёж, спасение, ход, дозор, вербовка.

Строй

В поход берут троих, каждому своё место: бак, шкафут, ют. Навык на своём месте в полтора раза сильнее — на баке дерутся, на шкафуте работают с грузом, с юта правят и смотрят вперёд. Трое в море — это три пустых места в гавани разом, и в этом вся цена строя.

Опыт даётся только за море Сидящий дома полезен, но не растёт. Перед каждым выходом решать, кем рискнуть, — и есть главный выбор в команде.

Бывалых нанимают в гавани за серебро. Отпетых и легенд собирают по частям: части роняет «Морская рулетка» и изредка привозят походы. На целого нужно десять, тридцать или шестьдесят частей. Часть уже собранного героя идёт ему в опыт.

Глава VIII · берег

Мастерская и склянки

У острова два кошелька. Склад наполняют промыслы, трюм — только море: четверть дерева и камня, взятых с ничейного острова, приходит домой обломками.

Тратит трюм одна Мастерская, и цена у склянки двойная — часть со склада, часть из трюма. Отсидеться на своей лесопилке и наварить склянок не выйдет: за ними надо выходить в море.

Склянка висит на капитане и идёт по часам. Вторая того же вида продлевает срок, а не удваивает силу — копить и тратить разом не стратегия.

Лавка продаёт те же склянки за золото и ничего сверх того. Раз в несколько дней там сама собой заводится акция; рядом со склянками лежат припасы — золото в ресурс.

Глава IX · берег

Сундук

  • Сундук — что у вас есть. Лавка — что можно купить.
  • Коллекции — девять морей, в каждом ряд фигурок. Собрали ряд — сдали и получили награду, и сдавать можно снова и снова.
  • Рулетка — три снасти: ручная за серебро, сеть и трал за золото. Десять бросков в сутки. Цена снимается всегда, чем бы ни кончилось: иначе это не рулетка, а выдача подарков.

Колесо Фортуны раз в сутки крутится даром, дальше — за Счастливый дублон. Бросок даром не копится: сгорает в полночь. Дублон варит Мастерская — в лавке его нет: колесо это награда, а не касса.

Глава X · берег

Задания

Задание — не разовое поручение, а цепочка: дошли до цели, забрали награду, открылась следующая ступень. Выполненная ступень поднимается наверх списка, чтобы награда не терялась под сгибом.

Задание не следит за вами, а смотрит на ваши гавани: цель считается по нынешнему состоянию. Увели корабли из гавани — ступень снова не взята.

Глава XI · союзы

Братство

Братство — это те, кого нельзя грабить. Всё остальное растёт из этого правила.

Завести своё можно, имея Посольство; его уровень задаёт, скольких братство вместит. Званий четыре, и каждое следующее умеет всё, что предыдущее: юнга состоит и читает общий канал, боцман ставит цели и видит, кто давно не заходил, квартирмейстер принимает, изгоняет и ведёт переговоры, капитан братства раздаёт звания.

Окно братства — двенадцать плиток. Главные: Помощь — подтолкнуть стройку брата; Сбор — точка на воде и час, к которому братья сходятся флотами; Казна и Технологии — общие очки и то, что на них растёт; Магазин — предметы за личные очки братства; Должности — Казначей, Лоцман, Флагман и другие, каждая со своим правом.

Дипломатия — союз и война между братствами. Союзнику нельзя грабить и можно слать подкрепление: оно стоит в чужой гавани и бьётся за неё вместе с хозяином, пока вы не отзовёте его из панели «Море».

Глава XII · союзы

Чат и почта

В чате две комнаты: Палуба — общая на весь мир, и Братство — только для своих. В комнате братства кроме реплик идёт лента: стройки братьев, тревоги, сбор.

  • Ответить. У каждой реплики есть кнопка «Ответить»: ответ идёт с цитатой, и видно, на чьи он слова.
  • Назвать капитана. Напишите «@» и имя — упоминание подсветится, а реплика, где назвали вас, выделена.
  • Карточка капитана. Нажмите на лицо или имя — в чате или в составе братства: братство, уровень, мощь, сколько потоплено. Оттуда же — «Написать письмо».
  • Координаты. Пара чисел через запятую — 1200, 3400 — в реплике нажимается и ведёт на карту.

Почта — личные письма по имени капитана, письма братству, донесения о боях и новости. Братству пишут капитан, квартирмейстер и Летописец.

Новости лежат в почте отдельной папкой. Каждую можно оценить — «нравится» или «не нравится» — и обсудить в комментариях: до пятисот знаков, свой комментарий можно убрать. Оценка одна, и её можно сменить или снять.

Назойливого можно заблокировать В карточке капитана или в его письме — «Заблокировать почту». Его личные письма перестанут доходить, а ему об этом скажут прямо. Снять блокировку можно там же или в папке «Личные».
Глава XIII · счёт

Мощь, почёт и турнир

Мощь — единственная мера того, чего вы стоите: по ней и уровень, и место на доске почёта. Считается по всему, что у вас есть, — флот, оборона, постройки. Герои мощи не дают нарочно: они падают частями из рулетки, где снасть стоит золота, а мощь за золото — это купленное место в доске.

Недельный турнир — платная доска, живущая одну неделю. Взнос золотом даёт три жизни; победа над живым игроком поднимает, поражение опускает и отнимает жизнь. В ночь на понедельник котёл делится между первыми тремя. В зачёт идут только бои с живыми: ничейные берега не считаются.

Глава XIV

Советы на первую неделю

  • Поднимайте промыслы и Кубрик. Всё остальное упирается в припасы и жителей.
  • Изучите Гидрографию. Быстрее плавания и шире обзор — это видно сразу.
  • Не копите ресурсы сверх склада. Что не влезло, пропадает.
  • Ходите в море. Только оттуда берутся обломки для склянок, фигурки, наводки на людей и опыт команде.
  • На ресурсный остров посылайте столько, сколько нужно трюмам. Лишние корабли стоят там без дела и рискуют зря.
  • Не оставляйте флот стоять в море надолго. Он виден всем.
  • Найдите братство. Одинокая гавань — это гавань, которую можно грабить безнаказанно.

Левый борт — где вы находитесь. Док внизу — окна. «Море» — всё, что сейчас не дома.